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edius常见小窍门EdiusPro9中

发布时间:2025年10月28日    点击:[0]人次

在上一期的末尾,为大家介绍了如何在Edius中加载VST格式的音频插件,并分享给大家一个录音修复流程图:

事实上,后期面临的音频问题不仅仅是降噪

今天我们来讲这个流程图的上半部分:

拿到一条糟糕的同期声后,我们可以按照这个顺序来排查它的问题:

第一步:断音频是否削波失真?

这类问题的俗称非常直观 ——”录爆了”。

削波失真听起来,就跟爆炸了似的。究其原因,可以理解为录制的声音超过了数字音频的极限值0dB,这个时候,录制的波形看着是这样的:

上方是削波失真的波形,下方是正常的波形

削波失真的英文说法是Clip,我们使用的插件则是”De-Clip”。

在Edius中,将插件拖拽到素材上,就能在右下角的区域找到这个插件,双击打开它。

将Declip 拖拽到削波失真的素材上,双击右下角的插件打开编辑界面

De-Clip工具非常简单,界面上没几个参数,其中最需要注意的是”Threshold”(阈值)。

使用方法:

A.调整阈值

阈值上方及下方各有一条线,线的外侧会显示为灰色,代表被处理部分。如果你的音频是在0dB的地方录爆了,就把阈值设置在0dB附近,如果声音是在-6dB的位置爆掉了,就设置在-6dB。 阈值上下的两根线可以解除锁定单独调整。

B.将品质调整为高,提升处理音频的质量。

C.调整”Make up gain”(增益),推荐把”Post-limite”压限器打开。

降低增益和压限器都是为了保障,处理过的音频不会再次过爆造成削波失真。

D.调整完之后,记得一定要点插件窗口上的确定:

第二步:应该是检查立体声是否有问题。

左右两个声道波形不同才能算是立体声,在录制立体声的时候,可能会产生相位问题,导致声音质量降低。

这一步咱们可以跳过不谈,因为一般的同期声录音,都是单声道,我们这里需要强调一下:

一只普通话筒,它录制出来的”立体声”文件,虽然有左右两个声道,但是和单声道文件没什么不同。

完全相同的两个波形,如果反相就会完全静音(两个波形相互抵消)

第三步:去掉录音中的”Click”

Click,是一个拟声词 —— 喀嚓声、咔哒声都可以算作是Click。

这种噪声有些是人为的,比如说播音里所谓的”口水音”

有些则是设备带来的,比如录音设备的碰撞、设备脉冲的声音。

这些归为噪声的突兀喀嚓声,非常影响我们的听觉体验。

在Edius中,我们可以加载两种插件来干掉他们。

简单一些的是”Mouth De-click”,这个插件是专门去除”口水音”的。

Edius中加载插件的方法,就不再赘述了。

这里有个小窍门:

勾选”Output clicks only”,只播放去掉的那些口水音。 如果此时你听到太多本来要留下来的声音,你的参数设置得就太猛啦! 降低一些”Sensitivity”(灵敏度)会是不错的选择。

记得设置好参数以后,点击插件下方的”确定“! 否则之前的调整就会浪费啦。

稍微复杂一些的是”De-Click”插件。

首先,我们要选择算法类型:

Single-band:即单频段,适用于那种快速、细小的数字Click,多产生于数字音频中。

Multi-band(periodic clicks):即周期化多频段,如果你的音频素材中,Click的声音比较宽,并且听起来都差不多,就可以用它了。

Multi-band(random clicks):这个拥有保护算法,更适合用于保护人声本身的特点。

除了这个算法选择以外,其它和Mouth Click没什么两样。

Sensitivity(灵敏度)控制”探测灵敏度”,如果调整的太高,会”误伤”哪些正常的音频。

Frequency skew 则控制要去掉的Click是偏低频或高频一些,LF是低频,HF代表高频。

Click widening 是设定单个Click的长度,这个根据实际听感来判断即可。

De-Clik应用范围其实非常广,比如一些极端环境、下雨大风天的室外录音,或者将磁带、录像带上的内容转录为数字音视频格式储存的时候,都会用得上。

那么本期的介绍就到此结束,希望大家能够在Edius里早日用上VST音频插件,提升我们的视音频质量,快速解决视频中的音频问题。

下一期,我们继续来看看 还有什么降噪的工具和技巧。

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